Kontore und Handelsrouten

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Ein Kontor ist Euer Lager und Stützpunkt in einer fremden Stadt. Mit Kontoren und Handelsrouten handelt Euer Haus auch dann, wenn Ihr gerade nicht selbst am Ruder steht.

Das Kontor in Lübeck

Kontore

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  • Ein Kontor eröffnet Ihr für 5.000 Mark, wenn eines Eurer Schiffe im Hafen liegt.
  • Es fasst zu Beginn 200 Last. Jeder Ausbau bringt 200 Last mehr für 2.000 Mark, bis 2.000 Last.
  • Für den Unterhalt zahlt Ihr regelmäßig einen kleinen Betrag.
  • Ein Verwalter kauft und verkauft für Euch nach Regeln, die Ihr festlegt, auch ohne Schiff im Hafen.

Ränge

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Wie viele Kontore und Handelsrouten Ihr führen dürft, hängt von Eurem Rang ab. Aufsteigen braucht Firmenwert und Ansehen.

Rang Firmenwert ab (Mark) Ansehen ab Kontore Handelsrouten
Krämer 0 – – 2
Händler 50.000 10 in der Heimatstadt 3 4
Kaufmann 250.000 25 in der Heimatstadt 3 6
Fernhändler 1.000.000 40 in 2 Städten 5 8
Ratsherr 5.000.000 60 in der Heimatstadt 8 10

Handelsrouten

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  • Eine Route hat bis zu 8 Halte mit je bis zu 8 Regeln: kaufen bis zu einem Preis, verkaufen ab einem Preis, verkaufen mit Gewinn, ins Kontor einlagern oder aus dem Kontor aufladen.
  • Ein Schiff mit Kapitän fährt die Route immer wieder im Kreis.
  • Automatische Routen handeln zu etwas schlechteren Preisen, als wenn Ihr selbst am Markt steht.

Stand: Balance-Version 0.37.0