Kontore und Handelsrouten: Unterschied zwischen den Versionen
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* Ein Kontor eröffnet Ihr für 5.000 Mark, wenn eines Eurer Schiffe im Hafen liegt. | * Ein Kontor eröffnet Ihr für 5.000 Mark, wenn eines Eurer Schiffe im Hafen liegt. | ||
* Es fasst zu Beginn 200 Last. Jeder Ausbau bringt 200 Last mehr für 2.000 Mark, bis 2.000 Last. | * Es fasst zu Beginn 200 Last. Jeder Ausbau bringt 200 Last mehr für 2.000 Mark, bis 2.000 Last. | ||
Aktuelle Version vom 15. Oktober 2026, 20:13 Uhr
Ein Kontor ist Euer Lager und Stützpunkt in einer fremden Stadt. Mit Kontoren und Handelsrouten handelt Euer Haus auch dann, wenn Ihr gerade nicht selbst am Ruder steht.

Kontore
[Bearbeiten]
- Ein Kontor eröffnet Ihr für 5.000 Mark, wenn eines Eurer Schiffe im Hafen liegt.
- Es fasst zu Beginn 200 Last. Jeder Ausbau bringt 200 Last mehr für 2.000 Mark, bis 2.000 Last.
- Für den Unterhalt zahlt Ihr regelmäßig einen kleinen Betrag.
- Ein Verwalter kauft und verkauft für Euch nach Regeln, die Ihr festlegt, auch ohne Schiff im Hafen.
Ränge
[Bearbeiten]Wie viele Kontore und Handelsrouten Ihr führen dürft, hängt von Eurem Rang ab. Aufsteigen braucht Firmenwert und Ansehen (siehe Ränge und Ansehen). In einer Stadt mit Kontor könnt Ihr auch Betriebe bauen (siehe Produktionsketten).
| Rang | Firmenwert ab (Mark) | Ansehen ab | Kontore | Handelsrouten |
|---|---|---|---|---|
| Krämer | 0 | – | – | 2 |
| Händler | 50.000 | 10 in der Heimatstadt | 3 | 4 |
| Kaufmann | 250.000 | 25 in der Heimatstadt | 3 | 6 |
| Fernhändler | 1.000.000 | 40 in 2 Städten | 5 | 8 |
| Ratsherr | 5.000.000 | 60 in der Heimatstadt | 8 | 10 |
Handelsrouten
[Bearbeiten]- Eine Route hat bis zu 8 Halte mit je bis zu 8 Regeln: kaufen bis zu einem Preis, verkaufen ab einem Preis, verkaufen mit Gewinn, ins Kontor einlagern oder aus dem Kontor aufladen.
- Ein Schiff mit Kapitän fährt die Route immer wieder im Kreis.
- Automatische Routen handeln zu etwas schlechteren Preisen, als wenn Ihr selbst am Markt steht.
Stand: Balance-Version 0.38.0