Kapitäne und Mannschaft
Ohne Mannschaft läuft kein Schiff aus, ohne Kapitän fährt keines eine Handelsroute. Beide heuert Ihr in der Schänke an.

Matrosen
- Jedes Schiff hat so viele Kojen, wie in der Schiffstabelle steht. Zum Auslaufen braucht es mindestens 50 % davon besetzt.
- Jeder Matrose kostet 1 Mark Heuer am Tag. Liegt das Schiff mit leerem Laderaum im Hafen, zahlt Ihr nur die Hälfte.
- Im Gefecht kämpfen die Matrosen an Bord. Wer fällt, fehlt, bis Ihr in einer Schänke nachheuert.
- Wie viele Seeleute eine Schänke hat, hängt von der Größe der Stadt ab; das Angebot erneuert sich jede Woche.
Kapitäne
Ein Kapitän hat drei Fähigkeiten von 1 bis 10:
- Handel: Auf Handelsrouten kauft und verkauft er zu besseren Preisen.
- Segeln: Das Schiff kommt jeden Tag ein Stück weiter.
- Kampf: Die Mannschaft entert stärker und trifft öfter.
Die meisten Kapitäne sind mittelmäßig, Meister ihres Fachs selten. Jeder Wertpunkt kostet 1 Mark Heuer am Tag zusätzlich. Mit der Zeit wird ein Kapitän besser: im Segeln mit jedem Tag auf See, im Handel mit jedem Geschäft, im Kampf mit jedem Gefecht und erst recht mit jedem Sieg. Nach rund 30 Jahren geht er in den Ruhestand; ein Jahr vorher sagt er Bescheid.
Wo es Kapitäne gibt
Jede Woche kommen in jeder Schänke neue Kapitäne an. Wer bis zum Wochenende keinen Herrn findet, zieht weiter.
| Stadt | Neue Kapitäne je Woche |
|---|---|
| Brügge | 3 |
| London | 3 |
| Lübeck | 3 |
| Nowgorod | 3 |
| Bremen | 2 |
| Danzig | 2 |
| Hamburg | 2 |
| Rostock | 2 |
| Bergen | 1 |
| Königsberg | 1 |
| Reval | 1 |
| Riga | 1 |
| Stockholm | 1 |
| Stralsund | 1 |
| Visby | 1 |
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