Schiffe

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Schiffe tragen Euren Handel. Jedes Schiff braucht eine Mannschaft, verschleißt auf See und lässt sich im Zeughaus bewaffnen.

Die Werft in Lübeck

Schiffstypen

Schiff Laderaum (Last) Kojen Zum Auslaufen mindestens Tempo Ab Gebaut in
Schnigge 20 12 6 Mann schneller als die Kogge 1350 allen Hansestädten
Kogge 50 24 12 Mann Maßstab 1350 allen Hansestädten
Holk 90 36 18 Mann langsamer als die Kogge 1400 Lübeck, Hamburg, Danzig und Brügge

Neue Schiffe bestellt Ihr in der Werft. Die Werft kauft Holz und die übrigen Baustoffe am Markt, oder Ihr liefert sie selbst aus Eurem Kontor. Der Bau dauert einige Wochen.

Mannschaft

In der Schänke heuert Ihr Matrosen und Kapitäne an. Jeder Matrose kostet 1 Mark Heuer je Tag. Ohne die Mindestbesatzung läuft ein Schiff nicht aus. Ein Kapitän sammelt mit der Zeit Erfahrung im Handel, im Segeln und im Kampf; nur mit Kapitän fährt ein Schiff eine Handelsroute.

Zustand und Reparatur

Auf jeder Fahrt leidet der Rumpf ein wenig, im Gefecht mehr. Ein stark beschädigtes Schiff wird langsamer, ein sehr schwer beschädigtes läuft nicht mehr aus. In der Werft lasst Ihr es reparieren; dafür braucht die Werft Holz, Pech und Tauwerk, aus Eurem Kontor oder vom Markt.

Zeughaus

Das Zeughaus in Lübeck

Im Zeughaus jeder Stadt rüstet Ihr das Schiff aus, das gerade im Hafen liegt. Die Waffen bleiben beim Schiff, auch wenn Matrosen fallen.

Waffe Preis (Mark) Wie viele an Bord Wirkung
Säbel 20 eine je Koje die Mannschaft entert stärker
Armbrust 60 für die halbe Mannschaft trifft öfter und härter aus der Ferne
Kanone 800 Schnigge 0, Kogge 2, Holk 4 schießt weiter als Armbrüste, zerfetzt Segel oder Mannschaft (ab 1400)

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