Schiffe
Schiffe tragen Euren Handel. Jedes Schiff braucht eine Mannschaft, verschleißt auf See und lässt sich im Zeughaus bewaffnen.

Schiffstypen
| Schiff | Laderaum (Last) | Kojen | Zum Auslaufen mindestens | Tempo | Ab | Gebaut in |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Schnigge | 20 | 12 | 6 Mann | schneller als die Kogge | 1350 | allen Hansestädten |
| Kogge | 50 | 24 | 12 Mann | Maßstab | 1350 | allen Hansestädten |
| Holk | 90 | 36 | 18 Mann | langsamer als die Kogge | 1400 | Lübeck, Hamburg, Danzig und Brügge |
Neue Schiffe bestellt Ihr in der Werft. Die Werft kauft Holz und die übrigen Baustoffe am Markt, oder Ihr liefert sie selbst aus Eurem Kontor. Der Bau dauert einige Wochen.
Mannschaft
In der Schänke heuert Ihr Matrosen und Kapitäne an. Jeder Matrose kostet 1 Mark Heuer je Tag. Ohne die Mindestbesatzung läuft ein Schiff nicht aus. Ein Kapitän sammelt mit der Zeit Erfahrung im Handel, im Segeln und im Kampf; nur mit Kapitän fährt ein Schiff eine Handelsroute.
Zustand und Reparatur
Auf jeder Fahrt leidet der Rumpf ein wenig, im Gefecht mehr. Ein stark beschädigtes Schiff wird langsamer, ein sehr schwer beschädigtes läuft nicht mehr aus. In der Werft lasst Ihr es reparieren; dafür braucht die Werft Holz, Pech und Tauwerk, aus Eurem Kontor oder vom Markt.
Zeughaus

Im Zeughaus jeder Stadt rüstet Ihr das Schiff aus, das gerade im Hafen liegt. Die Waffen bleiben beim Schiff, auch wenn Matrosen fallen.
| Waffe | Preis (Mark) | Wie viele an Bord | Wirkung |
|---|---|---|---|
| Säbel | 20 | eine je Koje | die Mannschaft entert stärker |
| Armbrust | 60 | für die halbe Mannschaft | trifft öfter und härter aus der Ferne |
| Kanone | 800 | Schnigge 0, Kogge 2, Holk 4 | schießt weiter als Armbrüste, zerfetzt Segel oder Mannschaft (ab 1400) |
Stand: Balance-Version 0.37.0