Schiffe
Schiffe tragen Euren Handel. Jedes Schiff braucht eine Mannschaft, verschleißt auf See und lässt sich im Zeughaus bewaffnen.

Schiffstypen
| Schiff | Laderaum (Last) | Kojen | Zum Auslaufen mindestens | Tempo | Ab | Gebaut in |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Schnigge | 20 | 12 | 6 Mann | schneller als die Kogge | 1350 | allen Hansestädten |
| Kogge | 50 | 24 | 12 Mann | Maßstab | 1350 | allen Hansestädten |
| Holk | 90 | 36 | 18 Mann | langsamer als die Kogge | 1400 | Lübeck, Hamburg, Danzig und Brügge |
Werft
Neue Schiffe bestellt Ihr in der Werft jeder Stadt. Der Preis richtet sich nach den Baustoffen am Markt und wird bei der Bestellung festgeschrieben; die Tabelle zeigt den üblichen Preis. Die Werft kauft die Baustoffe selbst, oder Ihr liefert sie aus Eurem Kontor.
| Schiff | Preis (Mark) | Bauzeit (Tage) | Baustoffe |
|---|---|---|---|
| Schnigge | 4.000 | 15 | 20 Holz, 2 Pech & Teer, 2 Tauwerk, 2 Segeltuch und 1 Eisenwaren |
| Kogge | 10.000 | 30 | 45 Holz, 5 Pech & Teer, 5 Tauwerk, 4 Segeltuch und 3 Eisenwaren |
| Holk | 22.000 | 45 | 80 Holz, 8 Pech & Teer, 9 Tauwerk, 8 Segeltuch und 6 Eisenwaren |
- Lübeck, Hamburg, Danzig und Brügge haben je 2 Hellinge, alle anderen Städte 1. Ist jede Helling belegt, wartet Eure Bestellung in der Schlange (höchstens 5).
- Die Holk gibt es erst ab der zweiten Epoche (siehe Zeitleiste).
Mannschaft
In der Schänke heuert Ihr Matrosen und Kapitäne an. Jeder Matrose kostet 1 Mark Heuer je Tag. Ohne die Mindestbesatzung läuft ein Schiff nicht aus. Nur mit Kapitän fährt ein Schiff eine Handelsroute. Mehr in Kapitäne und Mannschaft.
Zustand und Reparatur
Auf jeder Fahrt leidet der Rumpf ein wenig, jedes Gefecht kostet 10 Prozentpunkte. Unter 60 % Zustand wird ein Schiff langsamer, unter 20 % läuft es nicht mehr aus. In der Werft lasst Ihr es reparieren; das Schiff liegt so lange fest, belegt aber keine Helling. Die Baustoffe kommen aus Eurem Kontor oder vom Markt, dazu zahlt Ihr Lohn.
| Schiff | Baustoffe je 10 Prozentpunkte | Dauer je 10 Prozentpunkte |
|---|---|---|
| Schnigge | 1 Holz, 0,5 Pech & Teer und 0,5 Tauwerk | 1 Tag |
| Kogge | 2 Holz, 0,5 Pech & Teer und 0,5 Tauwerk | 1 Tag |
| Holk | 4 Holz, 1 Pech & Teer und 1 Tauwerk | 1 Tag |
Zeughaus

Im Zeughaus jeder Stadt rüstet Ihr das Schiff aus, das gerade im Hafen liegt. Die Waffen bleiben beim Schiff, auch wenn Matrosen fallen. Wie sie im Gefecht wirken, steht in Seeschlacht.
| Waffe | Preis (Mark) | Wie viele an Bord | Wirkung |
|---|---|---|---|
| Säbel | 20 | eine je Koje | die Mannschaft entert stärker |
| Armbrust | 60 | für die halbe Mannschaft | trifft öfter und härter aus der Ferne |
| Kanone | 800 | Schnigge 0, Kogge 2, Holk 4 | schießt weiter als Armbrüste, zerfetzt Segel oder Mannschaft (ab 1400) |
Stand: Balance-Version 0.38.0