Seewege: Unterschied zwischen den Versionen
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Schnellere Schiffe brauchen weniger Tage, langsamere mehr (siehe [[Schiffe]]). Die ersten 5 Fahrten eines neuen Handelshauses laufen mit '''Lotsenwind''' | Schnellere Schiffe brauchen weniger Tage, langsamere mehr (siehe [[Schiffe]]). Die ersten 5 Fahrten eines neuen Handelshauses laufen mit '''Lotsenwind''' dreimal so schnell und sind vor Piraten sicher. | ||
== Kurs setzen und Logbuch == | |||
* Wählt ein Schiff und tippt auf der Seekarte eine Stadt an. Bevor Ihr ablegt, zeigt die Karte den Weg, die Fahrtage und wie gefährlich die Fahrt ist. | |||
* Das '''Logbuch''' des gewählten Schiffs zeigt Fahrt und Laderaum, aufgeklappt die Ladung mit Einkaufspreis und geschätztem Erlös, einen Frachtauftrag, die Route, die Werte des Schiffs und die Gefahren unterwegs. | |||
* Bei jedem Anlegen zahlt Ihr eine kleine Hafengebühr, je nach Schiff (siehe [[Schiffe]]). | |||
== Seegebiete und Wind == | == Seegebiete und Wind == | ||
Version vom 16. Oktober 2026, 11:46 Uhr
Zwischen den Städten verbinden feste Seewege die Häfen. Längere Fahrten führen durch Zwischenhäfen, ohne dort anzuhalten.

Fahrzeiten
| Von | Nach | Fahrtage mit der Kogge |
|---|---|---|
| Bergen | Brügge | 7 |
| Bergen | Hamburg | 6 |
| Bremen | Brügge | 3 |
| Bremen | Hamburg | 2 |
| Danzig | Königsberg | 1 |
| Danzig | Riga | 4 |
| Danzig | Stockholm | 5 |
| Danzig | Visby | 3 |
| Hamburg | Brügge | 4 |
| Königsberg | Riga | 3 |
| London | Bergen | 7 |
| London | Brügge | 2 |
| London | Hamburg | 4 |
| Lübeck | Bergen | 9 |
| Lübeck | Brügge | 12 |
| Lübeck | Danzig | 5 |
| Lübeck | Hamburg | 9 |
| Lübeck | Riga | 7 |
| Lübeck | Rostock | 1 |
| Lübeck | Stockholm | 7 |
| Lübeck | Visby | 4 |
| Reval | Nowgorod | 8 |
| Riga | Reval | 3 |
| Riga | Stockholm | 4 |
| Rostock | Stralsund | 1 |
| Stockholm | Reval | 3 |
| Stralsund | Danzig | 3 |
| Stralsund | Visby | 3 |
| Visby | Reval | 3 |
| Visby | Riga | 3 |
| Visby | Stockholm | 2 |
Schnellere Schiffe brauchen weniger Tage, langsamere mehr (siehe Schiffe). Die ersten 5 Fahrten eines neuen Handelshauses laufen mit Lotsenwind dreimal so schnell und sind vor Piraten sicher.
Kurs setzen und Logbuch
- Wählt ein Schiff und tippt auf der Seekarte eine Stadt an. Bevor Ihr ablegt, zeigt die Karte den Weg, die Fahrtage und wie gefährlich die Fahrt ist.
- Das Logbuch des gewählten Schiffs zeigt Fahrt und Laderaum, aufgeklappt die Ladung mit Einkaufspreis und geschätztem Erlös, einen Frachtauftrag, die Route, die Werte des Schiffs und die Gefahren unterwegs.
- Bei jedem Anlegen zahlt Ihr eine kleine Hafengebühr, je nach Schiff (siehe Schiffe).
Seegebiete und Wind
- Nordsee: London, Brügge, Bremen, Hamburg und Bergen
- Westliche Ostsee: Lübeck, Rostock, Stralsund, Danzig und Königsberg
- Östliche Ostsee: Visby, Stockholm, Riga, Reval und Nowgorod
In jedem Seegebiet weht ein eigener Wind, der alle paar Tage dreht. Rückenwind bringt Euch schneller voran, Gegenwind bremst. Die Pfeile auf der Seekarte zeigen, wohin der Wind gerade weht.
Winter
Im Dezember, Januar und Februar sind Königsberg, Riga, Reval und Nowgorod zugefroren. Wer schon unterwegs ist, kommt noch an, liegt dann aber bis zum Tauwetter fest.
Piraten
Piraten können überall angreifen, am häufigsten hier: Östliche Ostsee. Je nach Gebiet und Zeit trefft Ihr auf verschiedene Piraten:
| Piraten | Wo | Wann | Wie sie kämpfen |
|---|---|---|---|
| Vitalienbrüder | Östliche Ostsee | 1390 bis 1400 | kämpfen mit Säbeln und Armbrüsten und entern gern |
| Nordsee-Freibeuter | Nordsee | ab 1400 | kämpfen mit Armbrüsten und einer Kanone und schießen lieber, als zu entern |
| Gotländer Seeräuber | Östliche Ostsee | immer | kämpfen mit Säbeln und Armbrüsten und fliehen früh |
Überall sonst kreuzen einfache Seeräuber ohne besondere Waffen. Bei einem Sieg nehmt Ihr die Beute der Piraten mit. Wie eine Schlacht abläuft und wie Ihr sie selbst führt, steht in Seeschlacht.
Piratenkapitäne: Benannte Kapitäne liegen eine Zeit lang vor einem Hafen; auf der Seekarte zeigt ein Totenkopf-Wimpel, wo. Wer dort ein- oder ausläuft, kann ihnen begegnen. Die Stadt zahlt für einen Sieg ein Kopfgeld von 10.000 Mark und 20 Ansehen.
Stand: Balance-Version 0.38.0