Schiffe: Unterschied zwischen den Versionen
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Neue Schiffe bestellt Ihr in der '''Werft'''. Die Werft kauft | == Werft == | ||
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Neue Schiffe bestellt Ihr in der '''Werft''' jeder Stadt. Der Preis richtet sich nach den Baustoffen am Markt und wird bei der Bestellung festgeschrieben; die Tabelle zeigt den üblichen Preis. Die Werft kauft die Baustoffe selbst, oder Ihr liefert sie aus Eurem Kontor. | |||
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| [[Datei:Alderman-Schiff-Holk.png|90px|link=]]<br />Holk || 22.000 || 45 || 80 [[Datei:Alderman-Ware-Holz.png|20px|link=Waren|alt=]] Holz, 8 [[Datei:Alderman-Ware-Pech.png|20px|link=Waren|alt=]] Pech & Teer, 9 [[Datei:Alderman-Ware-Tauwerk.png|20px|link=Waren|alt=]] Tauwerk, 8 [[Datei:Alderman-Ware-Segeltuch.png|20px|link=Waren|alt=]] Segeltuch und 6 [[Datei:Alderman-Ware-Eisenwaren.png|20px|link=Waren|alt=]] Eisenwaren | |||
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* Lübeck, Hamburg, Danzig und Brügge haben je 2 Hellinge, alle anderen Städte 1. Ist jede Helling belegt, wartet Eure Bestellung in der Schlange (höchstens 5). | |||
* Die Holk gibt es erst ab der zweiten Epoche (siehe [[Zeitleiste]]). | |||
== Mannschaft == | == Mannschaft == | ||
In der '''Schänke''' heuert Ihr Matrosen und Kapitäne an. Jeder Matrose kostet 1 Mark Heuer je Tag. Ohne die Mindestbesatzung läuft ein Schiff nicht aus. | [[Datei:Alderman-Gebaeude-Schaenke.png|mini|160px|Schänke]] | ||
In der '''Schänke''' heuert Ihr Matrosen und Kapitäne an. Jeder Matrose kostet 1 Mark Heuer je Tag. Ohne die Mindestbesatzung läuft ein Schiff nicht aus. Nur mit Kapitän fährt ein Schiff eine Handelsroute. Mehr in [[Kapitäne und Mannschaft]]. | |||
== Zustand und Reparatur == | == Zustand und Reparatur == | ||
Auf jeder Fahrt leidet der Rumpf ein wenig, | Auf jeder Fahrt leidet der Rumpf ein wenig, jedes Gefecht kostet 10 Prozentpunkte. Unter 60 % Zustand wird ein Schiff langsamer, unter 20 % läuft es nicht mehr aus. In der Werft lasst Ihr es reparieren; das Schiff liegt so lange fest, belegt aber keine Helling. Die Baustoffe kommen aus Eurem Kontor oder vom Markt, dazu zahlt Ihr Lohn. | ||
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| Kogge || 2 [[Datei:Alderman-Ware-Holz.png|20px|link=Waren|alt=]] Holz, 0,5 [[Datei:Alderman-Ware-Pech.png|20px|link=Waren|alt=]] Pech & Teer und 0,5 [[Datei:Alderman-Ware-Tauwerk.png|20px|link=Waren|alt=]] Tauwerk || 1 Tag | |||
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== Zeughaus == | == Zeughaus == | ||
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[[Datei:Alderman-Zeughaus-Luebeck.png|mini|Das Zeughaus in Lübeck]] | [[Datei:Alderman-Zeughaus-Luebeck.png|mini|Das Zeughaus in Lübeck]] | ||
Im Zeughaus jeder Stadt rüstet Ihr das Schiff aus, das gerade im Hafen liegt. Die Waffen bleiben beim Schiff, auch wenn Matrosen fallen. | Im Zeughaus jeder Stadt rüstet Ihr das Schiff aus, das gerade im Hafen liegt. Die Waffen bleiben beim Schiff, auch wenn Matrosen fallen. Wie sie im Gefecht wirken, steht in [[Seeschlacht]]. | ||
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Aktuelle Version vom 15. Oktober 2026, 20:13 Uhr
Schiffe tragen Euren Handel. Jedes Schiff braucht eine Mannschaft, verschleißt auf See und lässt sich im Zeughaus bewaffnen.

Schiffstypen
[Bearbeiten]| Schiff | Laderaum (Last) | Kojen | Zum Auslaufen mindestens | Tempo | Ab | Gebaut in |
|---|---|---|---|---|---|---|
Schnigge |
20 | 12 | 6 Mann | schneller als die Kogge | 1350 | allen Hansestädten |
Kogge |
50 | 24 | 12 Mann | Maßstab | 1350 | allen Hansestädten |
Holk |
90 | 36 | 18 Mann | langsamer als die Kogge | 1400 | Lübeck, Hamburg, Danzig und Brügge |
Werft
[Bearbeiten]
Neue Schiffe bestellt Ihr in der Werft jeder Stadt. Der Preis richtet sich nach den Baustoffen am Markt und wird bei der Bestellung festgeschrieben; die Tabelle zeigt den üblichen Preis. Die Werft kauft die Baustoffe selbst, oder Ihr liefert sie aus Eurem Kontor.
- Lübeck, Hamburg, Danzig und Brügge haben je 2 Hellinge, alle anderen Städte 1. Ist jede Helling belegt, wartet Eure Bestellung in der Schlange (höchstens 5).
- Die Holk gibt es erst ab der zweiten Epoche (siehe Zeitleiste).
Mannschaft
[Bearbeiten]
In der Schänke heuert Ihr Matrosen und Kapitäne an. Jeder Matrose kostet 1 Mark Heuer je Tag. Ohne die Mindestbesatzung läuft ein Schiff nicht aus. Nur mit Kapitän fährt ein Schiff eine Handelsroute. Mehr in Kapitäne und Mannschaft.
Zustand und Reparatur
[Bearbeiten]Auf jeder Fahrt leidet der Rumpf ein wenig, jedes Gefecht kostet 10 Prozentpunkte. Unter 60 % Zustand wird ein Schiff langsamer, unter 20 % läuft es nicht mehr aus. In der Werft lasst Ihr es reparieren; das Schiff liegt so lange fest, belegt aber keine Helling. Die Baustoffe kommen aus Eurem Kontor oder vom Markt, dazu zahlt Ihr Lohn.
Zeughaus
[Bearbeiten]

Im Zeughaus jeder Stadt rüstet Ihr das Schiff aus, das gerade im Hafen liegt. Die Waffen bleiben beim Schiff, auch wenn Matrosen fallen. Wie sie im Gefecht wirken, steht in Seeschlacht.
| Waffe | Preis (Mark) | Wie viele an Bord | Wirkung |
|---|---|---|---|
| Säbel | 20 | eine je Koje | die Mannschaft entert stärker |
| Armbrust | 60 | für die halbe Mannschaft | trifft öfter und härter aus der Ferne |
| Kanone | 800 | Schnigge 0, Kogge 2, Holk 4 | schießt weiter als Armbrüste, zerfetzt Segel oder Mannschaft (ab 1400) |
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