Schiffe: Unterschied zwischen den Versionen
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Neue Schiffe bestellt Ihr in der '''Werft'''. Die Werft kauft | == Werft == | ||
Neue Schiffe bestellt Ihr in der '''Werft''' jeder Stadt. Der Preis richtet sich nach den Baustoffen am Markt und wird bei der Bestellung festgeschrieben; die Tabelle zeigt den üblichen Preis. Die Werft kauft die Baustoffe selbst, oder Ihr liefert sie aus Eurem Kontor. | |||
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| Schnigge || 4.000 || 15 || 20 Holz, 2 Pech & Teer, 2 Tauwerk, 2 Segeltuch und 1 Eisenwaren | |||
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| Kogge || 10.000 || 30 || 45 Holz, 5 Pech & Teer, 5 Tauwerk, 4 Segeltuch und 3 Eisenwaren | |||
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| Holk || 22.000 || 45 || 80 Holz, 8 Pech & Teer, 9 Tauwerk, 8 Segeltuch und 6 Eisenwaren | |||
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* Lübeck, Hamburg, Danzig und Brügge haben je 2 Hellinge, alle anderen Städte 1. Ist jede Helling belegt, wartet Eure Bestellung in der Schlange (höchstens 5). | |||
* Die Holk gibt es erst ab der zweiten Epoche (siehe [[Zeitleiste]]). | |||
== Mannschaft == | == Mannschaft == | ||
In der '''Schänke''' heuert Ihr Matrosen und Kapitäne an. Jeder Matrose kostet 1 Mark Heuer je Tag. Ohne die Mindestbesatzung läuft ein Schiff nicht aus. | In der '''Schänke''' heuert Ihr Matrosen und Kapitäne an. Jeder Matrose kostet 1 Mark Heuer je Tag. Ohne die Mindestbesatzung läuft ein Schiff nicht aus. Nur mit Kapitän fährt ein Schiff eine Handelsroute. Mehr in [[Kapitäne und Mannschaft]]. | ||
== Zustand und Reparatur == | == Zustand und Reparatur == | ||
Auf jeder Fahrt leidet der Rumpf ein wenig, | Auf jeder Fahrt leidet der Rumpf ein wenig, jedes Gefecht kostet 10 Prozentpunkte. Unter 60 % Zustand wird ein Schiff langsamer, unter 20 % läuft es nicht mehr aus. In der Werft lasst Ihr es reparieren; das Schiff liegt so lange fest, belegt aber keine Helling. Die Baustoffe kommen aus Eurem Kontor oder vom Markt, dazu zahlt Ihr Lohn. | ||
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! Schiff !! Baustoffe je 10 Prozentpunkte !! Dauer je 10 Prozentpunkte | |||
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| Schnigge || 1 Holz, 0,5 Pech & Teer und 0,5 Tauwerk || 1 Tag | |||
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| Kogge || 2 Holz, 0,5 Pech & Teer und 0,5 Tauwerk || 1 Tag | |||
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| Holk || 4 Holz, 1 Pech & Teer und 1 Tauwerk || 1 Tag | |||
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== Zeughaus == | == Zeughaus == | ||
[[Datei:Alderman-Zeughaus-Luebeck.png|mini|Das Zeughaus in Lübeck]] | [[Datei:Alderman-Zeughaus-Luebeck.png|mini|Das Zeughaus in Lübeck]] | ||
Im Zeughaus jeder Stadt rüstet Ihr das Schiff aus, das gerade im Hafen liegt. Die Waffen bleiben beim Schiff, auch wenn Matrosen fallen. | Im Zeughaus jeder Stadt rüstet Ihr das Schiff aus, das gerade im Hafen liegt. Die Waffen bleiben beim Schiff, auch wenn Matrosen fallen. Wie sie im Gefecht wirken, steht in [[Seeschlacht]]. | ||
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Aktuelle Version vom 15. Oktober 2026, 17:35 Uhr
Schiffe tragen Euren Handel. Jedes Schiff braucht eine Mannschaft, verschleißt auf See und lässt sich im Zeughaus bewaffnen.

Schiffstypen
[Bearbeiten]| Schiff | Laderaum (Last) | Kojen | Zum Auslaufen mindestens | Tempo | Ab | Gebaut in |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Schnigge | 20 | 12 | 6 Mann | schneller als die Kogge | 1350 | allen Hansestädten |
| Kogge | 50 | 24 | 12 Mann | Maßstab | 1350 | allen Hansestädten |
| Holk | 90 | 36 | 18 Mann | langsamer als die Kogge | 1400 | Lübeck, Hamburg, Danzig und Brügge |
Werft
[Bearbeiten]Neue Schiffe bestellt Ihr in der Werft jeder Stadt. Der Preis richtet sich nach den Baustoffen am Markt und wird bei der Bestellung festgeschrieben; die Tabelle zeigt den üblichen Preis. Die Werft kauft die Baustoffe selbst, oder Ihr liefert sie aus Eurem Kontor.
| Schiff | Preis (Mark) | Bauzeit (Tage) | Baustoffe |
|---|---|---|---|
| Schnigge | 4.000 | 15 | 20 Holz, 2 Pech & Teer, 2 Tauwerk, 2 Segeltuch und 1 Eisenwaren |
| Kogge | 10.000 | 30 | 45 Holz, 5 Pech & Teer, 5 Tauwerk, 4 Segeltuch und 3 Eisenwaren |
| Holk | 22.000 | 45 | 80 Holz, 8 Pech & Teer, 9 Tauwerk, 8 Segeltuch und 6 Eisenwaren |
- Lübeck, Hamburg, Danzig und Brügge haben je 2 Hellinge, alle anderen Städte 1. Ist jede Helling belegt, wartet Eure Bestellung in der Schlange (höchstens 5).
- Die Holk gibt es erst ab der zweiten Epoche (siehe Zeitleiste).
Mannschaft
[Bearbeiten]In der Schänke heuert Ihr Matrosen und Kapitäne an. Jeder Matrose kostet 1 Mark Heuer je Tag. Ohne die Mindestbesatzung läuft ein Schiff nicht aus. Nur mit Kapitän fährt ein Schiff eine Handelsroute. Mehr in Kapitäne und Mannschaft.
Zustand und Reparatur
[Bearbeiten]Auf jeder Fahrt leidet der Rumpf ein wenig, jedes Gefecht kostet 10 Prozentpunkte. Unter 60 % Zustand wird ein Schiff langsamer, unter 20 % läuft es nicht mehr aus. In der Werft lasst Ihr es reparieren; das Schiff liegt so lange fest, belegt aber keine Helling. Die Baustoffe kommen aus Eurem Kontor oder vom Markt, dazu zahlt Ihr Lohn.
| Schiff | Baustoffe je 10 Prozentpunkte | Dauer je 10 Prozentpunkte |
|---|---|---|
| Schnigge | 1 Holz, 0,5 Pech & Teer und 0,5 Tauwerk | 1 Tag |
| Kogge | 2 Holz, 0,5 Pech & Teer und 0,5 Tauwerk | 1 Tag |
| Holk | 4 Holz, 1 Pech & Teer und 1 Tauwerk | 1 Tag |
Zeughaus
[Bearbeiten]
Im Zeughaus jeder Stadt rüstet Ihr das Schiff aus, das gerade im Hafen liegt. Die Waffen bleiben beim Schiff, auch wenn Matrosen fallen. Wie sie im Gefecht wirken, steht in Seeschlacht.
| Waffe | Preis (Mark) | Wie viele an Bord | Wirkung |
|---|---|---|---|
| Säbel | 20 | eine je Koje | die Mannschaft entert stärker |
| Armbrust | 60 | für die halbe Mannschaft | trifft öfter und härter aus der Ferne |
| Kanone | 800 | Schnigge 0, Kogge 2, Holk 4 | schießt weiter als Armbrüste, zerfetzt Segel oder Mannschaft (ab 1400) |
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