Ränge und Ansehen
Euer Haus steigt vom Krämer bis zum Ratsherrn auf. Jeder Rang erlaubt mehr Kontore und Handelsrouten und öffnet neue Bauten. Aufsteigen braucht zweierlei: Firmenwert und Ansehen.
Die Ränge
| Rang | Firmenwert ab (Mark) | Ansehen ab | Kontore | Handelsrouten |
|---|---|---|---|---|
| Krämer | 0 | – | – | 2 |
| Händler | 50.000 | 10 in der Heimatstadt | 3 | 4 |
| Kaufmann | 250.000 | 25 in der Heimatstadt | 3 | 6 |
| Fernhändler | 1.000.000 | 40 in 2 Städten | 5 | 8 |
| Ratsherr | 5.000.000 | 60 in der Heimatstadt | 8 | 10 |
Was jeder Rang freischaltet
- Krämer: 2 Handelsrouten
- Händler: bis 3 Kontore, 4 Handelsrouten, Arbeiterbude bauen und ab hier braucht Ihr ein Konto
- Kaufmann: bis 3 Kontore und 6 Handelsrouten
- Fernhändler: bis 5 Kontore, 8 Handelsrouten und Patrizierhaus bauen
- Ratsherr: bis 8 Kontore, 10 Handelsrouten und Stiftungen
Ein erreichter Rang bleibt, auch wenn der Firmenwert später wieder sinkt.
Firmenwert
Der Firmenwert ist alles, was Euer Haus besitzt: die Kasse, die Ladung auf den Schiffen und in den Kontoren, die Schiffe, Kontore und Betriebe, abzüglich eines offenen Kredits beim Rat.
Ansehen
Ansehen gilt immer in einer Stadt. Ihr bekommt es so:
- Handel: 1 Ansehen je 1.000 Mark, die Ihr in einer Stadt mit Waren verdient, die dort gerade gefragt sind.
- Frachtaufträge: 1 Ansehen je 1.000 Mark Lohn in der Stadt, die die Ware bekommt (siehe Rathaus).
- Spenden: In der Kirche 1 Ansehen je 2.000 Mark. Ihr könnt den Armen auch Bier und Wein aus Schiff oder Kontor geben. Jede weitere Spende im selben Monat in derselben Stadt zählt nur noch halb so viel wie die vorige.
- Bauten und Stiftungen: 1 Ansehen je 1.000 Mark ihres Werts (siehe Häuser und Stiftungen).
- Piraten: Ein Sieg über Piraten bringt 2 Ansehen in der Zielstadt der Fahrt, vertriebene Piraten 1. Ein besiegter Piratenkapitän bringt das Kopfgeld und viel Ansehen in der Stadt, die es ausgesetzt hat (siehe Seeschlacht).
Ansehen sinkt nicht von selbst.
Stand: Balance-Version 0.38.0