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	<id>https://wiki.aldermanofthehansa.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ereignisse</id>
	<title>Ereignisse - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-10-16T14:57:47Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in wiki.aldermanofthehansa.com</subtitle>
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		<id>https://wiki.aldermanofthehansa.com/index.php?title=Ereignisse&amp;diff=129&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alderman: Update auf Balance-Version 0.39.0 (via create-page on MediaWiki MCP Server)</title>
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		<updated>2026-10-16T09:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Update auf Balance-Version 0.39.0 (via create-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die Welt steht nicht still, während Ihr handelt. Manches geschieht nach dem Kalender, wie Winter, Epochen und Kriege, anderes trifft Euch unterwegs. Diese Seite zeigt alle Ereignisse, die es im Spiel gibt. Über jedes wichtige Ereignis bekommt Ihr einen [[Briefe und Benachrichtigungen|Brief]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überblick ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ereignis !! Wann !! Was passiert !! Brief&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Lotsenwind|Lotsenwind]] || die ersten 5 Fahrten eines neuen Handelshauses || Eure Schiffe segeln dreimal so schnell und sind vor Piraten sicher || –&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Wind|Winddrehung]] || alle 3 bis 7 Tage, je Seegebiet || Rückenwind macht schneller, Gegenwind langsamer || –&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Winter und Eis|Winter und Eis]] || jedes Jahr im Dezember, Januar und Februar || Königsberg, Riga, Reval und Nowgorod frieren zu || Eis und Tauwetter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Piratenkapitäne|Piratenkapitäne]] || immer wieder || ein benannter Kapitän lauert vor einem Hafen, die Stadt setzt ein Kopfgeld aus || Segel am Horizont, Gefecht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Krieg gegen Waldemar IV.|Krieg gegen Waldemar IV.]] || 1361 bis 1370 || Dänemark plündert Visby, Kaperer im Sund; alle Kaufleute entscheiden über den Ausgang || Ankündigung, Kriegsbeginn, Frieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Zeit der Vitalienbrüder|Zeit der Vitalienbrüder]] || 1390 bis 1400 || stärkere Piraten in der östlichen Ostsee, Störtebeker und Gödeke Michels || Segel am Horizont, Gefecht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Neue Epoche|Neue Epoche]] || mit jeder neuen Epoche (siehe [[Zeitleiste]]) || alle Städte wachsen, neue Schiffe und Waffen || Eine neue Zeit beginnt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Saisonende|Saisonende]] || 1450 || die Welt steht still, die Bestenliste wird zum Endstand || Die Saison ist zu Ende&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen Ereignisse, die nur Euer Handelshaus betreffen: ein Überfall auf eines Eurer Schiffe, ein neuer Rang, die Monatsabrechnung, ein fertiger Bau oder ein Konkurs. Sie stehen unten unter [[#Ereignisse Eures Hauses|Ereignisse Eures Hauses]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lotsenwind ==&lt;br /&gt;
Ein neues Handelshaus hat Glück mit dem Wetter: Die ersten 5 Fahrten laufen mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lotsenwind&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Eure Schiffe segeln dreimal so schnell wie sonst, und kein Pirat greift sie an. Als eine Fahrt zählt ein Segelbefehl bis zum Ziel, auch über Zwischenhäfen. Nutzt den Lotsenwind, um Euer erstes Geld zu verdienen und die Seewege kennenzulernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wind ==&lt;br /&gt;
Jedes [[Seewege#Seegebiete und Wind|Seegebiet]] hat seinen eigenen Wind. Er dreht alle 3 bis 7 Tage. Rückenwind bringt Euch schneller ans Ziel, Gegenwind bremst. Die Pfeile auf der Seekarte zeigen, wohin er gerade weht. Auch in der [[Seeschlacht]] entscheidet der Wind, wer schneller ist und wer besser schießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winter und Eis ==&lt;br /&gt;
Im Dezember, Januar und Februar frieren die Häfen von Königsberg, Riga, Reval und Nowgorod zu. Solange das Eis liegt, läuft dort kein Schiff ein oder aus, und Ihr könnt keinen Kurs dorthin setzen. Wer schon unterwegs ist, kommt noch an und liegt dann bis zum Tauwetter fest. Die Märkte der Städte laufen weiter, nur ohne Handel per Schiff.&lt;br /&gt;
* Handelsrouten und die anderen Händler überspringen zugefrorene Häfen.&lt;br /&gt;
* Frachtaufträge gibt es nur zwischen offenen Häfen; läuft eine Frist im Eis ab, verlängert die Stadt sie bis zum Tauwetter.&lt;br /&gt;
* Die Hafenmeister schreiben Euch, wenn ein Hafen zufriert und wenn das Eis aufbricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piratenkapitäne ==&lt;br /&gt;
Immer wieder legt sich ein benannter Piratenkapitän eine Zeit lang vor einen Hafen. Auf der Seekarte zeigt ein Totenkopf-Wimpel, wo er lauert. Wer dort ein- oder ausläuft, kann ihm begegnen. Ein Piratenkapitän ist stärker als gewöhnliche Piraten seiner Art.&lt;br /&gt;
* Die Stadt setzt ein Kopfgeld von 10.000 Mark und 20 Ansehen aus. Wer ihn besiegt, bekommt beides und dazu seine ganze Beute.&lt;br /&gt;
* Nach einiger Zeit zieht er weiter. Wird er besiegt, taucht erst nach einer Weile der Nächste auf.&lt;br /&gt;
* Greift er an, meldet Eure Mannschaft „Segel am Horizont!“, und Ihr könnt die [[Seeschlacht]] selbst führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krieg gegen Waldemar IV. ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Alderman-Gebaeude-Rat.png|mini|160px|Im Rathaus jeder Hansestadt hängt im Krieg die Kriegskarte]]&lt;br /&gt;
Von 1361 bis 1370 führt die Hanse Krieg gegen König Waldemar IV. von Dänemark. Wie in der Geschichte plündert Dänemark zum Auftakt Visby, und dänische Kaperer machen die Fahrt durch den Sund gefährlich. Anders als die anderen Ereignisse steht der Ausgang nicht fest: Alle Kaufleute der Welt entscheiden gemeinsam, ob die Hanse siegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ankündigung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 2 Echttage vorher kommt ein Brief, in dieser Welt schon um 1354.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Plünderung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Visby verliert die Hälfte seiner Vorräte und erzeugt 20 Tage lang nur halb so viel. Auf der Karte brennen Flammen über der Stadt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaperer im Sund:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jede Fahrt zwischen Nordsee und Ostsee ist im ganzen Krieg doppelt so gefährlich. Am Sund weht die dänische Flagge.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mitwirken:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit Geld in der Kriegskasse jeder Hansestadt und mit Kriegslieferungen nach Lübeck und Stralsund.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sieg, Kompromiss oder Niederlage, mit Folgen bis 1400 (Epoche „Märkte des Südens“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles Weitere, auch wie viel ein Beitrag zählt, steht auf der eigenen Seite: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Krieg gegen Waldemar IV.]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeit der Vitalienbrüder ==&lt;br /&gt;
Von 1390 bis 1400 kreuzen in der östlichen Ostsee die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vitalienbrüder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; statt der Gotländer Seeräuber. Sie sind stärker und entern gern. Ihre Kapitäne heißen Klaus Störtebeker und Gödeke Michels, und auf beide ist ein Kopfgeld ausgesetzt. In dieser Zeit lohnt es sich besonders, Schiffe im [[Schiffe#Zeughaus|Zeughaus]] zu bewaffnen. Welche Piraten wann und wo kreuzen, steht in [[Seewege#Piraten|Seewege]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neue Epoche ==&lt;br /&gt;
Mit jeder neuen Epoche beginnt eine neue Zeit:&lt;br /&gt;
* Alle Städte wachsen: Es gibt mehr Einwohner, die mehr kaufen, und die Städte erzeugen mehr.&lt;br /&gt;
* Neue Schiffe kommen auf die Werften und neue Waffen ins Zeughaus, zum Beispiel ab 1400 die Holk und die Kanonen.&lt;br /&gt;
* Alle Kaufleute bekommen einen Brief vom Ausrufer der Hanse.&lt;br /&gt;
Welche Epoche wann beginnt und was sie bringt, steht in der [[Zeitleiste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Saisonende ==&lt;br /&gt;
Eine Welt läuft von 1350 bis 1450, in dieser Welt 30 Echttage lang. Am letzten Spieltag steht die Welt still:&lt;br /&gt;
* Kein Schiff fährt mehr, und kein Befehl wird mehr angenommen.&lt;br /&gt;
* Die [[Rathaus#Bestenliste|Bestenliste]] bleibt als Endstand stehen.&lt;br /&gt;
* Jeder bekommt einen Abschlussbrief mit seinem Platz in beiden Listen und seinem Firmenwert.&lt;br /&gt;
* Karte, Hafen und Bestenliste bleiben lesbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ereignisse Eures Hauses ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Segel am Horizont:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Piraten greifen eines Eurer Schiffe an. Ihr habt einen Spieltag Zeit, das Kommando zu übernehmen, sonst kämpft der Kapitän (siehe [[Seeschlacht]]).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neuer Rang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Reichen Firmenwert und Ansehen, steigt Euer Haus auf. Ihr bekommt eine Urkunde und einen Brief vom Rat (siehe [[Ränge und Ansehen]]).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Monatsabrechnung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Am Ende jedes Spielmonats schickt Euer Schreiber Einnahmen, Ausgaben und Firmenwert.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bauten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Haus, ein Betrieb oder eine Stiftung ist fertig, oder ein Bau ruht, weil Baustoffe fehlen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Schiff läuft vom Stapel.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schiff beschädigt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Schiff ist so mitgenommen, dass es nicht mehr ausläuft (siehe [[Schiffe#Zustand und Reparatur|Zustand und Reparatur]]).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kapitäne:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Kapitän kündigt seinen Ruhestand an oder meldet sich mit Neuigkeiten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Konkurs:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wer zu lange im Minus steht, verliert seine Ladung an den Rat (siehe [[Rathaus#Kredit des Rats|Kredit des Rats]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie sich jeder Brief meldet und welche zusätzlich als Benachrichtigung im Browser kommen, stellt Ihr selbst ein: [[Briefe und Benachrichtigungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Stand: Balance-Version 0.39.0&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alderman</name></author>
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